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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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