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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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