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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号),只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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