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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好凝神静气的意思 凝神静气是成语吗,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗"gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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