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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还(hái外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭)有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭hài)的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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