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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

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足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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