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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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