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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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