IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下载

原神(shén)更高帧数优化器(qì)是(shì)一款简单(dān)好用的手机画质修改工具,开启之后用户们(men)只要(yào)简单的操(cāo)作(zuò)就(jiù)可以让你的游戏画质变得(dé)十分的好看,享受这个(gè)简单的(de)流畅的(de)修改器(qì)使用,超级(jí)好玩(wán)的画质助手等着(zhe)你的体验,只要(yào)在这(zhè)个软件(jiàn)中(zhōng)进行优(yōu)化,你就可以享受(shòu)最顶级流(liú)畅的(de)画(huà)质。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

评论

5+2=