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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xín碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别g)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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