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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wá无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性n)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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